lunes, 1 de diciembre de 2008

Call of Duty: World at War




Call of Duty: World at War es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, y PlayStation 2. Es el quinto título de la saga Call of Duty . El juego se sitúa en el teatro de la guerra del Pacífico y en el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial.Su lanzamiento en América del norte está programado para el 11 de noviembre del 2008 y en Europa el 14 de Noviembre.

Argumento
El modo de historia destaca dos campañas, un destacar la Infantería de Marina de los Estados Unidos que combate el Ejército japonés en el Océano Pacífico, y otro después del Ejército Rojo soviético que asalta Berlín. Una parte de un nivel titulado " Haciendo la Incursión " muestra un prisionero de guerra Aliado siendo torturado por un japonés antes de que este mismo le corte la garganta con su katana. El carácter del jugador atestigua esta escena y más tarde es rescatado por los Marines estadounidenses que liberan el campo. Dos otros niveles más tarde fueron revelados por IGN: uno implica al jugador que usa las ametralladoras sobre Catalina PBY para atacar una flota japonesa naval, y el otro muestra el principio de la campaña rusa. En aquel nivel, el jugador y un francotirador ruso atacan tropas alemanas bajo la cubierta de una incursión de bombardeo

Modo multijugador
El mundo en la Guerra destacará el modo cooperativo con hasta cuatro jugadores vía la pantalla de hendidura sobre consolas, o cuatro jugadores en línea, por primera vez en la serie. Además, la versión Wii también destacará a múltiples jugadores sobre una pantalla. Esto también usará un sistema beneficio similar a la Llamada de Deber. Activision también ha confirmado la presencia de vehículos en el multijugador.La versión de Nintendo DS destacará al multijugador en línea. Seis nuevos modos de juego de multijugador han sido anunciados; combine deathmatch, la parte principal HQ, la multibomba busca y destruye, la lucha general incondicional, la guerra, y captura la bandera.

Desarrollo
World At War tendrá un ciclo de desarrollo largo aproximadamente de dos años, doblará el título anterior de Treyarch,Call of Duty 3. El juego será impulsado por una versión perfeccionada de Call of Duty 4: El motor de Guerra Moderno - las mejoras han sido hechas al modelo de física. Los ambientes son ahora más destructibles y pueden ser prendidos en fuego por el fuego del lanzallamas, que destaca el fuego que se propaga. Las balas pueden cortar agujeros en la madera delgada, haciendo un hueco bastante grande para el jugador. Kiefer Sutherland y Gary Oldman han sido escogidos como actores de voz para el juego, para el personaje principal, el Sargento Roebuck. Una réplica de tamaño natural PBY Catalina fue construida para el empleo de captura de movimiento.

Mercadeo
World At War tendrá un ciclo de desarrollo largo aproximadamente de dos años, doblará el título anterior de Treyarch,Call of Duty 3. El juego será impulsado por una versión perfeccionada de Call of Duty 4: El motor de Guerra Moderno - las mejoras han sido hechas al modelo de física. Los ambientes son ahora más destructibles y pueden ser prendidos en fuego por el fuego del lanzallamas, que destaca el fuego que se propaga. Las balas pueden cortar agujeros en la madera delgada, haciendo un hueco bastante grande para el jugador. Kiefer Sutherland y Gary Oldman han sido escogidos como actores de voz para el juego, para el personaje principal, el Sargento Roebuck. Una réplica de tamaño natural PBY Catalina fue construida para el empleo de captura de movimiento

viernes, 28 de noviembre de 2008

Call of Duty 4: Modern Warfare







Call of Duty 4: Modern Warfare, comúnmente conocido como COD4, es un videojuego bélico de acción en primera persona desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PS3 y PC. Es el cuarto de la saga Call of Duty, excluyendo expansiones. El juego fue lanzado en Estados Unidos el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. La banda sonora original, ha sido escrita por Harry Gregson-Williams y Stephen Barton.
Ha sido galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2007.[5] También a conseguido los premios "Mejor Juego", "Mejor Juego On-line" y "Mejor Juego de Pc" en la 26ª edición del certamen de los Golden Joystick Awards, una de las más prestigiosas entregas de premios relacionados con el mundo de los videojuegos, en el año 2008.






Personajes

Manejables




Durante la campaña de jugador individual, el jugador controla los siguientes personajes desde una perspectiva en primera persona.
Sargento John "Soap" MacTavish. Es un miembro del 22° Regimiento SAS. El jugador asume el rol de este personaje en la mayor parte del juego.
Sargento Paul Jackson. Pertenece a la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos desplegada en Oriente Medio. El jugador asume el rol de este personaje en cinco niveles del Acto I.
Teniente Price. El jugador toma el control de Price cuando era Teniente del 22° Regimiento SAS, en una misión retrospectiva 15 años atrás en la zona de Chernóbil, bajo las órdenes del Capitán McMillan.
Yasir Al-Fulani. Es el presidente del país de Oriente Medio involucrado en el juego. El jugador toma el papel del prisionero Al-Fulani durante la secuencia de créditos de apertura del juego hasta que es asesinado por Al-Asad.
El jugador toma el papel de un operador de imagen termal por TV estadounidense a bordo de un avión artillado AC-130 en una misión en la que se ofrece apoyo aéreo al equipo de extracción de Nikolai.
Durante el Epílogo, el jugador controla a un miembro británico de la unidad anti-terrorista del SAS, infiltrado en un avión secuestrado con la misión de salvar al VIP. Posiblemente es el superviviente Sargento "Soap" MacTavish

Aliados


A lo largo del juego, varios personajes no manejables le proporcionan apoyo al jugador como miembros de su equipo. De ellos destacan los siguientes porque son vitales para el argumento, y por eso, no pueden sufrir daños durante el curso normal del juego.

Miembros del SAS:
Capitán Price.
Es miembro y líder del escuadrón Nº22 de la SAS. Lidera a "Soap" y al resto del escuadrón durante las misiones del SAS.
Gaz. Forma parte del 22° Regimiento de la SAS. Acompaña al jugador en la mayoría de las misiones del SAS.
Capitán MacMillan. El es un francotirador del SAS y superior del Teniente Price en la misión retrospectiva.
Miembros de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos:
Teniente Vasquez.
Es un oficial de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos y líder del pelotón en el que está el Sargento Jackson. Lidera el asalto inicial para capturar a Al-Asad.
Sargento Griggs. Es miembro de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos y es tirador de apoyo en el pelotón del Teniente Vasquez.
Lealistas rusos:
Sargento Kamarov. Es el líder de los lealistas rusos en todo el juego.
Nikolai. Es el informante del SAS en Rusia.

Enemigos





Khaled Al-Asad. Es uno de los antagonistas del juego y es buscado durante varias de las misiones. Es el comandante de las fuerzas revolucionarias en Oriente Medio y aliado de Imran Zakhaev.
Imran Zakhaev. Es el líder del partido ultranacionalista ruso y principal antagonista del juego. Busca venganza para lo que su gente sufrió por la Guerra Fría y sus consecuencias finales. Perdió su brazo izquierdo en un atentado de asesinato fallido llevado a cabo por un equipo francotirador del SAS 15 años atrás a los eventos del juego, el Teniente Price era el miembro del equipo que efectuó el disparo.
Victor Zakhaev. Es el hijo de Imran Zakhaev y figura favorita del Partido ultranacionalista. Escolta a Al-Fulani a su ejecución. Posteriormente es perseguido por las fuerzas estadounidenses y británicas.






Argumento






El juego comienza con el Sargento "Soap" MacTavish, el Capitán Price, "Gaz," y un pequeño grupo de otros miembros de la SAS infiltrándose en una nave de carga con números de registro estonios en el mar de Bering. Después de eliminar a la tripulación y confirmar la presencia de un dispositivo nuclear a bordo, el buque cae bajo ataque de MIGs hostiles. El equipo se las arregla para evacuar el barco dañado con el manifiesto de la carga, el cual provee evidenca de vínculos entre grupos ultranacionalistas rusos y una facción rebelde en el Medio Oriente.

Prólogo




Esta parte cuenta el entrenamiento del sargento John "Soap" MacTavish y su misión en localizar un dispositivo nuclear en una embarcación en el estrecho de Bering. MacTavish y el resto de su escuadrón consiguen encontrar la bomba, pero fallan al intentar sacarla de la embarcación debido a que dos aviones rusos MiG disparan un misil a éste. "Soap" y sus dos compañeros, "Gaz" y el Capitán Price salen ilesos del barco, aunque éste se hunde. Después se transporta a Medio Oriente donde el jugador toma el rol de los últimos momento de Yasir Al-Fulani el presidente de esa Nación en conflicto, en la última escena se ve que Imran Zakhaev le entrega a Khaled Al-Asad una Desert Eagle y con esta es asesinado Yasir Al-Fulani.

Acto I




Un ultranacionalista ruso llamado Imran Zakhaev que quiere regresar a su país a los tiempos de la Unión Soviética derrocando al gobierno de su país con una guerra civil y usando su armamento nuclear. Este a la vez tiene el apoyo de divisiones leales al comunismo del Ejército Ruso. Ellos sabían que Estados Unidos no podía dejar pasar que financiaran el golpe de estado en Medio Oriente organizado por su aliado Khaled Al-Asad, este transmitió por televisión nacional el asesinato del Presidente de aquella nación Yaser Al-Fulani, pero centraron su atención en Rusia ya que debían recoger a Nikolai; un informante al servicio del SAS que tenía información sobre las acciones de Zakhaev. Del otro lado la 1° División de Reconocimiento de Marines organizaron una invasión en búsqueda de Al-Asad pero un arma nuclear rusa inexplicablemente se detona en la ciudad capital aniquilando a las tropas de Marines. El Sgt. Paul Jackson resistió la explosión pero murió a causa de la radiación desprendida de ésta, y sus heridas graves causadas por la caída del helicóptero SeaKnight donde se encontraba Jackson en el momento de la detonación.

Acto II




Khaled Al-Asad; el objetivo de la invasión pasada ya había escapado a uno de sus pisos francos en Azerbaiyán. Después de que escuadrones del SAS lo capturaran, amarrado en una silla y después de saber que Imran Zakhaev le había entregado la bomba,el Cap. Price lo mata de un disparo. En ese punto en que el Capitán Price habla, se hace un salto temporal retrospectivo. La misión completa se desarrolla en las zonas parcialmente irradiadas de Ucrania, en la ciudad de Pripiat, dentro de la zona de exclusión en Chernóbil. La retrospectiva se toma en cuenta desde la perspectiva del Capitán Price. Trata de una misión encubierta dentro de la Zona con la orden de asesinar a un ultranaciolista ruso. Price, siendo teniente con el SAS, hace pareja con el Cap. MacMillan. Sigilosamente, pasando por el enjambre de soldados, un convoy y francotiradores llegan a la posición en el último piso de un hotel. El objetivo es identificado como Imran Zakhaev, Price dispara, pero a pesar de perder un brazo sobrevivió. Las Fuerzas ultranacionalistas los persiguen por toda la zona de exclusión. En el trayecto un helicóptero lo persigue, le disparan y se estrella hiriendo al Cap. MacMillan, forzando a Price a que lo cargue por el resto del camino hasta el punto de extracción. Entre que esperaban el helicóptero de extracción los ultranacionalistas dieron un contraataque que fue inútil. Al final de esta parte se ve que abordan el helicóptero. De vuelta al presente los ultranacionalistas, que venían por Al-Asad, lanzan un contraataque sobre ellos. El Cap. Price y el escuadrón del SAS mantuvieron su ofensiva usando minas anti-personas para frenar su ataque. Después se retiraron a un granero en la cima de la colina. Pronto son informados de que el helicóptero no puede aterrizar porque hay puestos de emplazamiento de misiles tierra-aire y les ordenan bajar al fondo de la colina para la extracción. Después de escapar de Azerbaiyán, los SAS con apoyo de la Fuerza de reconocimiento de Marines liderados por el Sgt.St. Griggs y con un escuadrón de Fuerzas Armadas de la Federación Rusa liderados por el Sgt. Kamarov intentaron capturar al hijo de Zakhaev, ya que este sabía donde se encontraba su padre. Pero la misión falla, se suicida el hijo de Zakhaev cuando es arrinconado por el SAS y el ejército leal ruso, estando capturado y apunto de ser interrogado.

Acto III




Después de la perdida de su hijo, Zakhaev, en un ataque de ira, lanza dos Misiles balísticos intercontinentales hacia la Costa Este de Estados Unidos. Una fuerza conjunta del SAS y USMC irrumpen en la central de lanzamiento de los misiles y los desactivan sobre el océano Atlántico. Cumplen su misión y la fuerza USMC-SAS intenta escapar del contraataque de la fuerzas ultranacionalistas, pero durante el escape un helicóptero enemigo destruye un puente que ya no les permite cruzar. Las tropas de Zakhaev llegan poco después y empiezan a atacar a los restantes de la fuerza cooperativa. Un tanque de gas explota y mata o incapacita a todos a excepción de Griggs. Zakhaev llega acompañado de dos hombres, Griggs es asesinado al tratar de empujar a John MacTavish a un lugar seguro, entonces Zakhaev remata a Gaz de un tiro en la cabeza. En camino a matar a John MacTavish es distraído por la llegada de un helicóptero de los lealistas rusos en ese entonces el Cap. Price le pasa una Colt M1911 .45 y con esta mata a Zakhaev y a sus soldados, los rusos bajan de los helicopteros para comprobar si sigue vivo Zakhaev, al comprobar que ya esta muerto van a ver como esta John MacTavish y el Cap. Price.

Epílogo




Tras la secuencia de los créditos, al jugador se le permite participar en una situación de rehenes como un agente de la SAS, en la cual se ingresa a un avión a rescatar al VIP. Tras un pequeño combate el jugador rescata al objetivo y salta con paracaídas, justo antes de que el avión explote. Al final sale una foto con el teniente Vásquez, el capitán Price, Gaz y el sargento Griggs.












Multijugador




Además del modo de un jugador, Call of Duty 4 muestra una jugabilidad online mejorada basada en los anteriores juegos de la saga y con algunos elementos de otro juego muy popular, Counter Strike. El modo multijugador de Call Of Duty 4: Modern Warfare incluye un sistema de clases. Cinco de ellas por defecto: Asalto, Operaciones Especiales, Ametralladora, Demolición y Francotirador, que tienen armas y 3 mejoras ya establecidas; y otras cinco clases a las que se le pueden modificar las armas y las tres mejoras cuando se llega a rango número 4. Se les puede poner un nombre para su fácil uso en el juego.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Medal of Honor Allied Assault(MOHAA)







Dia: 6 de Junio 1944.
Lugar: Sector Charlie, Omaha Beach.
Misión: Liberar Europa de la Ocupación Nazi.
"El bote de desembarque Higgins cruzaba a través del áspero canal de la Mancha mientras se acercaba a la playa. El bote más próximo fue alcanzado por un obús de mortero nazi y vi a mis compañeros volar por los aires.
"¡30 segundos!" mi capitán gritó.
Uno de mis soldados estaba mareado y vomitaba. Repentinamente, el bote Higgins tuvo una parada precipitada. Estábamos listos; mi arma, una ametralladora semi-automática estaba lista y cargada. Y el momento finalmente llegó... la rampa se abrió y 3 soldados delante de mí fueron muertos a tiros. Me lancé fuera del bote pero no llegué lejos, un arma nazi me alcanzó..."
Así se inicia la continuación de esta estupenda saga, Medal Of Honor Allied Assault, que es la primera entrega para PC de este popular juego y realiza un excelente debut en esta plataforma.
Sigue con el mismo modo de juego del resto de la saga, en cuanto a la Segunda Guerra Mundial y en cuanto a First Person shooter (en el cual el jugador en primera persona es el que dispara). Te metes en la piel del Teniente Powell, un soldado norteamericano miembro del primer batallón de Rangers reclutado por la OSS. Ambientado en los años 1942 y 1945, con vehículos, armas y uniformes de la época, mantiene como objetivo la aniquilación de soldados y oficiales nazis (lo que causó indignación en Alemania).
Por supuesto, como el título del juego sugiere, tú eres parte de todo un gran esfuerzo aliado para desmantelar el Imperio Nazi y devolver la paz al mundo. Algunos personajes de otros Medal Of Honor como el Coronel Hargrove y la activista de la resistencia francesa, Manon Baptiste, repiten en esta entrega.
Aquí podremos revivir algunos de los episodios más cruciales de la guerra como el desembarco de Normandía, los combates en la Línea Sigfrido o el desembarco en Arzew.
Épica y dramática son las palabras claves de este juego que te tocan en lo más fondo de tu ser. Sólo este juego de la serie Medal of Honor ha logrado esto. No sólo te muestra la épica misión del Dia D, sino que en sí es un tributo para aquellos hombres valientes, soldados aliados que no se dejaron dominar por el miedo mientras eliminaban las máquinas . Sin embargo, debo decir que no importa cómo un juego recree lo que sucedió, jamás podrá mostrar los horrores de las playas de Normandía y el Bocage. Esto es sólo para poner al jugador en antecedentes de lo que sucedió aquel terrible 6 de junio de 1944, haciéndonos respetar a esos miles de valientes que arriesgaron su vida o la dieron por acabar con el Tercer Reich.
En MOHAA necesitarás muchísimo trabajo en equipo, ya que comandas a un escuadrón manejado por la computadora. Tus hombres son inteligentes; por ejemplo, cuando te mueves dentro de un edificio, uno de tus compañeros se mueve detrás de ti para protegerte de cualquier amenaza. Pero obviamente los Nazis no se quedan atrás; todos ellos también trabajan en equipo y son muy inteligentes. Si un alemán muere mientras usa una ametralladora MG42, sus compañeros ocuparán su lugar y seguirán combatiendo. Emplearán tácticas de escuadrón, trabajo con tanques y toda clase de medios para tratar de detenerte. Este nivel de trabajo en equipo de la Inteligencia Artificial te dará muchos problemas y provocará intensos combates como la lucha en las calles de algunos niveles.
Además debo agregar, no es como otros juegos donde tus compañeros son heridos y aún siguen moviéndose como si nada; los hombres que sean heridos verán mermada su capacidad combativa. Podrás verlos cojear o caminar más lentamente si son alcanzados por el fuego enemigo.
Cualquiera que haya jugado antes a MOH se dará cuenta de las muchas mejoras hechas en esta version de PC, como el control por ejemplo. Habrá muchas armas, algunas nuevas como el panzerschrek, y nuevos vehículos como los jeeps (no esperes persecuciones en moto al estilo del Medal Of Honor: Underground).
Otro dato de interés de esta entrega es que las medallas ya no se conceden por el número de enemigos que elimines, sino por la realización de tareas adicionales implícitas en los objetivos principales. Por ejemplo, en una misión en la que debes destruir un puesto enemigo, también puedes rescatar a otros soldados que hayan resultado heridos o capturados en los alrededores. Si lo haces serás distinguido con la Cruz al Servicio. Esto es más realista que tener que eliminar al noventa y cinco por ciento de los enemigos de un nivel.
Los efectos de sonido son uno de los elementos clave en estos juegos. Explosiones de vehículos y edificios, los disparos de los soldados alemanes, las desgarradas voces de los Aliados durante el desembarco en las playas o el fuego artillero alemán son sólo algunos de los elementos que te sumergen en ese mundo y te hacen sentir realmente que estás allí.
Por supuesto, la serie Medal Of Honor es famosa por su música. Desafortunadamente, no hay muchas melodías nuevas en el MOHAA; la razón se debe a que los productores querían evitar la piratería. Sin embargo, la música del comienzo es impresionante y el reciclaje de temas procedentes de otros juegos como el primer MOH y el MOH: Underground resulta excelente



Posee 6 misiones principales y 20 niveles (con un pequeño resumen):
Arzew:
Rangers lead the way (Infiltrarse en Arzew)
The Rescue Mission (Rescatar al Major Grillo y sabotear artillería alemana)
Sabotage the Motorpool (Sabotear tanques y camiones alemanes)
Lighting the Torch (Lanzar la señal para empezar la invasión de África)
Trondheim:
Secret documents of the Kriegsmarine (infiltrarse en una base de la Kriegsmarine y robar unos documentos)
Scuttling the U-529 (Destruir el NAXOS, un radar avanzado, y un submarino poderoso)
Escape from Trondheim (Escapar de la base con ayuda de soldados aliados)
Omaha Beach:
Operation Overlord (Desembarcar en Normandía y vencer la resistencia alemana en la playa)
Battle in the Bocage (Destruir la resistencia alemana en una zona de la campiña normanda)
The Nebelwerfer Hunt (Vencer a los alemanes en un pueblo de Normandía y destruir una batería de Nebelwerfer)
Normandy:
Rendezvous with the resistence (Unirse a la resistencia francesa)
Diverting the enemy (Sabotear las comunicaciones ferroviarias alemanas)
The comand post (Robar papeles estratégicos alemanes)
Brittany:
Sniper's last stand (Vencer la resistencia de francotiradores alemanes)
The Hunt for the King Tiger (Dirigir un Tiger venciendo una difícil resistencia)
The Bridge (Mandar a la aviación a destruir tanques alemanes)
Siegfried Line:
The Siegfried (Vencer la resistencia alemana en un bosque nevado)
Die Sturmgewehr (Infiltrarse en una base, robar y destruir un arsenal de StG44)
The communications blackout (Destruir las comunicaciones alemanas en un pueblo)
The Schmerzen Express (Ocupar una estación de tren protegida por francotiradores)
Storming Fort Schmerzen (Destruir el Fuerte Schmerzen)
Pistola:
Colt 45
Pistola Hi-Standard con silenciador
Walther P38
Revolver Nagant (Expansion Pack: Spearhead)
Revolver Webley (Expansion Pack: Spearhead)
Beretta 9mm (Expansion Pack: Breakthrought)
Rifle:
M1 Garand
Springfield m1903 francotirador
Mauser Kar98k
Kar98 francotirador
Lee Enfield(Expansion Pack: Spearhead)
Mosin Nagant(Expansion Pack: Spearhead)
SVT40 Francotirador (Expansion Pack: Spearhead)
G-43 (Expansion Pack: Spearhead)
Enfield Francotirador(Expansion Pack: Breakthrought)
Sub-fusil:
MP40
Subfusil Thompson
Sten Mark II (Expansion Pack: Spearhead)
PPSH (Expansion Pack: Spearhead)
Ametralladora:
STG-44
BAR
Vickers Berthier (Expansion Pack: Breakthrought)
Bren
Granadas:
Granada de fragmentación
Steilhandgranate
Granada Mills (Expansion Pack: Spearhead)
Granada F1 (Expansion Pack: Spearhead)
Detector de granadas (Expansion Pack: Breakthrought)
Pesado:
Bazooka
panzerfaust
Panzerschrek
Escopeta
Gewerhengrenate (Expansion Pack: Breakthrought)
Otros:
Binoculares
Papeles de nivel 1 y nivel 2
Secretos [editar]
En la misión "Scuttling the U-529" en la etapa 2 (Trondheim), de haber obtenido el uniforme alemán y la identificación de nivel 1, accedes a un lugar en el que tres soldados alemanes están jugando a las cartas; a la derecha hay una ventana por la que se ve a dos mecánicos hablando. Presiona el botón de acción en la ventana y harán acrobacias y más tarde una danza rusa.
En el juego hay otro nivel oculto además de "The void". Para acceder a esta misión tienes que activar la consola: presiona el botón de la consola y escribe maplist. Después elige de la lista de mapas uno llamado "m4l0". Ahí accederás a la misión secreta.
En la misión "Scuttling the U-529" en la etapa 2 (Trondheim), en el vestuario donde están el uniforme de oficial y la documentación de nivel 1, hay una taquilla (a la derecha de la puerta, la última empezando por ésta), que tiene un botiquín del cincuenta por ciento y una MP40.
En la misión "The Rescue Mission" en la etapa 1 (Arzew), antes de dirigirte a los cañones 88 mm situados en la costa, puedes rescatar a un oficial americano que está siendo interrogado. Para ello sube las escaleras que hay a la derecha del patio central donde estan los artilleros con los focos y sigue el camino hasta que llegues a la estancia donde lo tienen retenido.
En la misión "Siegfried Line" en la etapa 3, en el pueblo donde debes cortar las comunicaciones alemanas, hay una casa cercana a la entrada con instrumentos musicales (un piano y un violonchelo) en una de sus habitaciones. Si presionas el botón acción junto a ellos sonará la canción del juego.
Si prestas atención en la mision “Lighting The Torch-Lighthouse-Starting” y en la mision “Die Sturmgewehr-Starting” escucharas a dos alemanes entablando una conversación un tanto graciosa.
Distribuidor: Electronic Arts
Motor: ID Tech 3
Versión: 1.11
Lanzamiento: 22 de enero, 2002 (Norte América)
Género: Acción en primera persona
Modos de juego: Un jugadorMultijugador
Plataforma: WindowsMacintosh
Página oficial: http://www.mohes.ea.com/products.view.asp?id=593

martes, 25 de noviembre de 2008

Saw V


Un hombre llamado Seth Baxter se despierta en una habitación oscura y acostado en una mesa encadenado. En ese instante se enciende la tv y Billy el muñeco aparece diciéndole que tendrá que meter las manos en un dispositivo que las destruirá por completo porque hace tiempo había cometido un asesinato y por eso tenía que destruírlas para no causar más daño o de lo contrario el péndulo que, al empezar el cronómetro se activa, su cuerpo será partido en dos. El cronómetro comienza a andar y Seth decide destrozarse las manos pero al parecer hubo un error y el péndulo se soltó partiéndole varias veces el estómago hasta que una vez que se detiene en sus últimos segundos de vida se da cuenta de que alguien lo estaba viendo por un agujero en la pared. Mientras tanto después del final de Saw 4 ,una vez que Peter Strahm es encerrado por Hoffman encuentra una puerta secreta en la que hay una cinta que le dice que no siga más adelante o será su fin pero Strahm no le hace caso a la advertencia y se adentra en la habitación hasta que alguien con máscara de cerdo lo atrapa. Strahm despierta con su cabeza metida dentro de una caja de cristal en la que empieza a caer agua hasta inundar la caja dejando a Strahm sin aire pero logra salvarse ya que usa la punta de su pluma para clavársela en el cuello y así tener aire hasta que vengan a rescatarlo. Una vez que llega la policía Hoffman sale con Corbett rescatándola para hacerse pasar por un héroe, y luego afirmar que nadie sobrevivió. Justo después sacan a Strahm en una camilla y luego es llevado al hospital. Después de enterarse de la muerte de la agente Pérez Peter comienza a sospechar de Hoffman y así reiniciar la búsqueda pero el agente Erickson le prohíbe seguir con el caso ya que había arriesgado su vida y ya no quedaba cómplice alguno. Pese a eso Strahm no hizo caso y siguió investigando a Hoffman y viendo sus expedientes para llegar a todos los lugares en donde se hicieron los primeros juegos. De esta forma, descubriendo que Hoffman fue complice de Jigsaw desde el principio, y que todos debían morir en la fábrica, y así, Hoffman seríia el héroe. Strahm sale del apartamento de policía en busca de Hoffman. Mientras tanto Hoffman armó un nuevo juego en una alcantarilla subterránea en el que Brit, Luba, Mallick, Charles y Ashley son puestos a prueba. Ellos están agarrados del cuello por una especie de collar que tira con un hilo contra la pared. Billy aparece en la tv y les dice que tendrán que trabajar en equipo para sobrevivir y también que tendrán que tirar de su hilo hasta llegar a la caja y agarrar cada uno su llave para escapar. Todos tienen éxito menos Ashley que se le acaba el tiempo y acaba decapitada. En la segunda prueba tienen que romper los frascos de vidrios que hay en el techo. Dentro de esos frascos están las llaves para poder esconderse cada uno en su bodega de refugio pero sólo hay 3 llaves. Charles se queda sin llave y termina muerto en la explosión que hay en cuento el cronómetro llega a 0. En la tercera prueba hay una bañera y Billy les dice que para abrir la puerta tienen que llegar los cables hasta ella. Brit mata a Luba para meterla dentro de la bañera y así meterle los cables y una vez que conectan todos se abre la puerta y van a la prueba final justo antes de que todo explote. En la prueba final hay 5 agujeros en los que hay un triturador y Billy les dice que tienen que triturarse las manos hasta que el tarro se llene con 5 litros de sangre para que se abran las puertas y poder escapar de allí. Ahí es cuando Brit se da cuenta de que todos tenían que sobrevivir, en la trampa del cuello todas las llaves eran iguales y en la tina todos tenían que darse una pequeña descarga eléctrica. Mallick y Brit desesperados meten las manos triturándoselas para escapar aunque sea muy poco posible sobrevivir. Mientras tanto Peter sigue a Hoffman hasta el sótano de una casa (la misma casa de Saw 1 y Saw 2) en la que encuentra una caja de cristal (del tamaño de una persona) y una cinta que le dice que se meta ahí para sobrevivir, pero Strahm no hace caso. En ese momento Erickson encuentra el escondite de Hoffman y la puerta abierta. Brit sale de allí y se desmaya entonces llama a los paramédicos y a Peter pero el móvil de él suena en ese lugar y así pensó que Strahm era un sospechoso. Hoffman llegó a su escondite y al encontrar la cama de cristal y la puerta abierta, Peter, detrás de él, empieza a luchar. Después de que Strahm encerrara a Hoffman en la caja de cristal, detrás de él se cierra la puerta dejándolo encerrado. En ese momento encuentra una cinta que le dice que morirá y nadie lo encontrará por no confiar en su creador de la trampa. En ese momento las paredes se empiezan a cerrar cada vez más mientras la caja en la que esta Hoffman se esconde debajo del piso para sobrevivir. Aunque Strahm intenta salir por el techo y exigiéndole a Hoffman que le diga como detenerlo, termina siendo sumamente aplastado por las paredes, mientras su sangre se escurre en el vidrio de la caja donde esta Hoffman, sonriendo. En esta película se muestra que Hoffman era cómplice de Jigsaw desde el principio y que lo había puesto a prueba porque habíia matado a Seth haciéndose pasar por Jigsaw (el de la trampa del péndulo) y podemos saber que lo de la autopsia de Jigsaw pasa también después de la 5 y en la 6 Hoffman sabrá que no está solo y el último cómplice será el que lo ponga a prueba.


Saw V es la quinta de las seis películas de terror de la serie Saw, iniciada en 2004. Fue escrita por Marcus Dunstan y Patrick Melton y su producción comenzó después de la navidad de 2007. La filmación empezó el 17 de marzo en Toronto y concluyó el 2 de mayo.Se estrenó el 24 de octubre de 2008 en USA y en España el 14 de noviembre de 2008. A diferencia de las anteriores tres películas, Saw V no ha sido dirigida por Darren Lynn Bousmann, sino por David Hackl, quien fue el diseñador de producción de Saw II, Saw III y Saw IV

300



La película comienza contando la infancia de Leónidas y de su entrenamiento para ser el próximo rey. Un día, siendo ya rey de Esparta, llega a visitarlo un emisario persa del rey Jerjes. Éste le comunica la exigencia de pagar un tributo de tierra y agua como prueba de la sumisión de Esparta hacia Persia. Leónidas se niega y tira a un pozo al emisario y a sus escoltas.
Después de esto, decidido a plantarle cara al ejército persa. Mandó a su capitán más fiel a que reuniese a 300 de los mejores guerreros espartanos. Así marcho a la batalla.
Jerjes, comienza a mandar tropas que van cayendo sucesivamente ante los trescientos guerreros espartanos ya que luchaban en lugares cuya anchura no superaba los veinte metros y así se igualaban las fuerzas.
En ese momento, Efialtes, un hombre exiliado, visita a Leónidas para ofrecerle sus servicios.Tras su rechazo visita a Jerjes, y a cambio de un uniforme, riqueza, lujos y mujeres, le cuenta el secreto para derrotar a los trescientos espartanos, la senda Anopea que lo dejara en la retaguardia de la posición de Leónidas en las Termópilas.
Leonidas al enterarse se limita a enviar a un guerrero como emisario a Esparta para avisar a su pueblo, pues ya sabe que el final es inminente.
Una vez rodeado por las tropas de Jerjes, caen los trescientos hombres con honor en el campo de batalla.



Director
Zack Snyder

lunes, 24 de noviembre de 2008

Hermanos de sangre













Es una teleseria basada en una compañia de paracaidistas americanos q combatieron en la 2º Guerra Mundial.










Gran parte de la acción en la miniserie se centra en lo experimentado por la Easy Company (Compañía Easy) del 506º Regimiento de Infantería de Paracaidistas (506th Parachute Infantry Regiment), de la 101ª División Aerotransportada (U.S 101st Airborne Division) del Ejército de los Estados Unidos y en uno de sus primeros líderes de pelotón, el Teniente Richard Winters (más tarde Mayor Winters). Está basado en el libro del mismo nombre escrito por el prestigioso historiador y biógrafo Stephen Ambrose.
Los eventos retratados en la miniserie tratan de ser históricamente precisos, están basados en la investigación de Ambrose y en entrevistas grabadas a veteranos de la Compañía Easy. Todos los personajes retratados en la miniserie están basados en miembros reales de la dicha compañía; algunos de ellos aparecen en entrevistas pre-grabadas como preludio de cada episodio.




























Damian Lewis Mayor Richard D. Winters
Donnie Wahlberg Teniente C. Carwood Lipton
Ron Livingston Capt. Lewis Nixon
Matthew Settle Capt. Ronald Speirs
Rick Warden Teniente Harry Welsh
Frank John Hughes Sgt. William "Wild Bill" Guarnere
Scott Grimes Sgt. Donald Malarkey
Neal McDonough Teniente Lynn "Buck" Compton
Rick Gomez Sgt. George Luz
Eion Bailey Pvt. David Kenyon Webster
James Madio Sgt. Frank Perconte
Kirk Acevedo SSgt. Joseph Toye
Michael Cudlitz Sgt. Denver 'Bull' Randleman
Richard Speight Jr. Sgt. Warren 'Skip' Muck
Dexter Fletcher SSgt. John Martin
Ross McCall Cpl. Joseph Liebgott
Shane Taylor Cpl. Eugene Roe (médico)
Peter McCabe Cpl. Donald Hoobler

Chistes


Un mendigo va y toca una puerta, sale un señor y le pregunta:¿Qué quieres?El mendigo le responde:Señor, ¿no tendrá comida que me invite?El señor responde:¿Le importa que sea de ayer? No, no importa.Entonces, venga mañana


El director de un Hospital psiquiátrico estaba alarmado porque los internos no querían salir de la piscina... Mientras pensaba en la forma de hacerlos salir, otro loco se le acerca y le dice:-¿Si consigo que salgan me dejará en libertad?El director respondió afirmativamente ya que estaba desesperado. El loco tomó una manguera, abrió el grifo y gritó a los locos de la piscina:-Escuchen todos atentamente: Si no salen inmediatamente de la piscina los voy a mojar...